Multiplayer-Videospiele wie Fortnite werden mehr und mehr zu sozialen Netzwerken

Videospiele sind zu einer wesentlichen Form der Unterhaltung in einem Kontext geworden, indem Isolation und soziale Distanz maximiert werden, um eine bessere gesundheitliche Sicherheit zu gewährleisten. Die Videospielindustrie, die ebenfalls ein bedeutendes wirtschaftliches Gewicht darstellt, wendet sich zunehmend der Implementierung von Funktionalitäten zu, die jedes geistige Eigentum in ein exklusives soziales Netzwerk verwandeln. Die Umwandlung von Videospielen in soziale Netzwerke macht es möglich, verschiedene Aspekte eines Spiels zu erleichtern, indem einfach der Austausch von Informationen gefördert wird.

Soziale Netzwerke in Videospielen

Das Spielen von Videospielen war ursprünglich eine persönliche Erfahrung, bei der der Spieler eine oder mehrere Figuren steuert. Mit dem Anstieg der Multiplayer-Funktionalität im lokalen oder Online-Bereich ist die gemeinsame Nutzung von Inhalten einer der Hauptgründe für das Hinzufügen von Funktionen, die zu beliebten sozialen Netzwerken gehören. Darüber hinaus wurden schnell viele Plattformen zum Teilen von Inhalten, die sich mit Videospielen befassen, eingerichtet, um einen bestimmten Teil des Traffics von Standard-Social-Networks anzuziehen (Twitch, Discord, TeamSpeak, etc.).

Die Integration von Sprach- und Textkommunikationstools in das Videospiel selbst hat dazu beigetragen, Videospiele in soziale Netzwerke zu verwandeln. Massive Multiplayer-Titel, die hauptsächlich in Teams gespielt werden (TPS, Battle Royale, Co-Op, MMORPG usw.), erfordern den Einsatz dieser Tools, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Der Live-Stream: der Ursprung der sozialen Netzwerke mit Fokus auf Videospiele

Gamer, die ihre Live-Gaming-Erfahrungen auf Sharing-Plattformen teilen und sich durch verschiedene Videos (Spielablauf auch genannt Playthrough, Review, etc.) auszeichnen, können potenziell zur Bildung einer Community führen. Zum Beispiel bietet YouTube automatisch die Möglichkeit, einen Gaming-Kanal zu abonnieren und hilft so den Abonnenten, ein gemeinsames Interesse zu finden, und ermöglicht ihnen zusätzlich, mit anderen Spielern zu chatten.

Es ist zu beachten, dass Streaming die wesentliche Funktionalität für soziale Netzwerke im Zusammenhang mit Videospielen ist. Bei Videos, die auf verschiedene Websites hochgeladen werden können, kann sich das Publikum jedoch aufgrund der Nicht-Exklusivität bestimmter Inhalte verringern.

Risiken im Hintergrund

Der Übergang von Videospielen in sozialen Netzwerken bringt auch Bedenken hinsichtlich der Interaktion von Spielern mit anderen Spielern mit sich. In der Tat können soziale Interaktionen besonders aggressiv und negativ werden, wenn die Kommunikation direkt über ein Headset und Mikrofon erfolgt. Spieler, die während einer Sitzung bei Freunden bleiben, sind das ideale Szenario, aber sobald ein Spieler mit zufälligen Personen zusammen ist, wird das Risiko, Beleidigungen zu erhalten und belästigt zu werden, erheblich. Da für viele Akteure und Unternehmen viel auf dem Spiel steht, ist eine Regulierung in Form eines gesetzlichen Rahmens zwingend erforderlich.

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